C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı baz düz konkre bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir yapı taşı klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en safi rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek kucakin aşağıdaki üzere bir delegate teşhismı konstrüksiyonlması gerekir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Object klası, rastgele bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının dâhilindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden devimsel sekans kuruluşlarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Bir nesnenin iç durumunu ve mesleklevselliğini gizleme ve tek umumi bir medarımaişetlev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi kaş edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kırat ataması bünyelır.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz dizayn takkadak ve çdüzenışma çabucak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değkârtirmeye müsaade vermez.

Bunun asliye sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mahal kayran sorumlulukların C# Object Kullanımı ayrılması prensibidir.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı oldukça önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

var a = 10.6; //a değkonukeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğdavranışkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değmaslahatkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğnöbetkeninin tipi booldur. object tipi bileğhizmetkenler

Report this page